Llegadas estas fechas tan especiales en esta entrada te propongo una rutina de cartas semiautomática para que puedas hacer siempre que quieras. Fíjate que esta elegida para que los efectos no se repitan.

La rutina con su charla y sus pausas puede durar entre 8 y 12 minutos.

Si aún no estás suscrito puedes hacerlo por 0,25 céntimos al mes el primer mes en el plan Houdin con el cupón «magia». ¡EMPIEZA HACER MAGIA SIMPLE Y DIRECTA!

1º JUEGO: Predicción

Tenemos en la plataforma un opener fabuloso. El efecto consiste en que el espectador clava en la mitad del mazo un sobre. Cuando el mago extiende las cartas boca arriba todas están en orden (ej: as, dos, tres, cuatro…) y el sobre está justo entre medio de dos cartas, ocupando la localización de una tercera que falta. Es decir, ocho de trébol, sobre, diez de trébol.

El mago abre el sobre y revela que hay una carta, que no podía ser otra más que el nueve de trébol.

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2º JUEGO: Deletreo/localización

Un efecto de desarrollo, donde jugamos a ser detectives de la verdad o de la mentira. Con tan sólo un puñado de cartas elaboramos un experimento en el cual las cartas nos advertirán de cuan mentiroso es el espectador.

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3º JUEGO: Cambio de color

Estamos ante un clásico. Siguiendo al líder es un efecto simpático de cartas consistente en que dos grupos de cartas de dos colores distintos siguen a su líder. Faucett Ross descubrió este fantástico juego en 1929 mientras estaba en casa de Nelson Downs. Se encontró con una carta del Dr. Reinhard Rohnstein a Ottokar Fischer en la cual de describía el efecto y se le daba crédito a un joven mago amateur de Viena.

Faucett Ross se lo mostró a Dai Vernon y fue éste quién lo polarizó. Aquí puedes hacer un juego que tiene más de 100 años de historia.

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4º Juego: Coincidencia

Un ACAAN bruuuutal. Es uno de mis TOP 5 juegos favoritos. No pierdo ocasión en hacerlo. Me parece que sirve tanto para meterlo en medio de una sesión como para cerrar.

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