El Decálogo Del Mago (1ª Parte)

Estos son una lista de mandamientos que me ayudan a prestar atención a algunos detalles de mi magia.

1. Conocerás la estructura de un juego por encima de todas las cosas

Saber cuántas partes tiene un juego de magia y moverse por ellas en cada juego creo que es algo indispensable para entender dónde y cómo debemos hacer hincapié.

Si no sabes cuál es la estructura de un juego, te animo a que le eches un vistazo a esta entrada.

2. No te tomarás al dios efecto en vano

Cuántas veces no sabemos cuál es el efecto que estamos haciendo. Es muy típico, sobre todo en la magia americana juegos multifase en los que se comienza con unas cartas cazadoras, se pasa a un cambio de color de las mismas y se termina ordenando la baraja. ¡Y todo en menos de 3 minutos!

Mi consejo es que trates de definir el efecto brevemente. Como dijo Dai Vernon: «la confusión no es magia.»

Te dejo varios ejemplos:

  • Un espectador corta por cuatro ases.
  • Cambio de color de baraja.
  • Reordenación del sentido de las cartas (todas boca abajo).

Es mejor mantenerlo simple y tratar cada efecto por separado, si el propio juego tiene una construcción buena y te enlaza uno con otro, mejor. Pero cada uno de ellos debería tener un por qué, una pequeña charla y su gesto mágico.

3. Santificarás la situación inicial

Arturo de Ascanio definió la magia como el contraste entre la situación inicial (aros desenlazados agarrados uno en cada mano y separados 20 cm entre sí) y la situación final (aros enlazados).

Acentuar que cuántas cartas tenemos antes de un viaje o que una moneda está en nuestra mano antes de que penetre la mesa hará que el impacto mágico del efecto sea mayor porque le público tendrá una última imagen mental antes de ver la resolución del juego.

4. Revelarás lo último que mostraste

A veces tenemos dos informaciones complementarias sobre todo se dan en efectos de viajes, penetraciones o transposiciones. Tomemos este último.

Mostramos un as de espadas que dejamos cerca de un cuchillo (derecha), a continuación mostramos un as de copas que dejamos a lado de una copa (izquierda). Como gesto mágico intercambiamos los objetos de sitio, con suerte creando el atisbo (es decir que el espectador se adelante a la revelación del efecto y exclame «no puede ser»), para mostrar primero la última carta que enseñamos, en este caso la carta que situamos a la izquierda. El público verá con gran asombro que se trata del as de espadas, y como corroboración en la parte derecha se encontrará el as de copas.

Esta idea encaja con el mandamiento anterior: santificar la situación inicial.

5. No estropearás el climax con bromas

La magia es un arte que debe romper la cuarta pared y no debemos pasar por alto algunas circunstancias que se dan entre el público: risas, un espectador que se tropieza, el comentario de algún niño, una copa que se cae…

A veces, estas situaciones son tan repetitivas que ya tenemos algunas frases comodín buscando la broma o el chiste. Un ejemplo. Cuando se cae una copa, siempre digo cuidado con la lentilla.

Estos chascarrillos deberían evitarse entre la situación inicial y la situación final, ya que es el momento en el que se produce la magia y no queremos que el público se distraiga. Al fin y al cabo, somos magos, no humoristas.

Quizá te encuentres situaciones muy subrealistas, para esos determinados momentos, te sugiero que retomes el incidente después del juego. Tu público te lo agradecerá. Retomando la caída del vaso. Concluyo mi transposición de copa y cuchillo y digo… ¿Por cierto, al que se le cayó la lentilla hace un momento, te echamos una mano?

Esta es una primera parte, con los cinco primeros mandamientos, en otra entrada veremos los restantes.

Antes de despedirme te dejo un video a YouTube dónde los analizo aplicándolos a un monedas a través de la mesa.

Aquí te debajo te dejo la explicación de la rutina que más he hecho con detalles de Dai Vernon, Juan Tamariz, Frank García y Slydini.

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Bibliografía recomendada:

  • Modern Coin Magic (1952), J.B. Bobo. The magical filtration of four half dollars, pag 193. Ed Dover Publications
  • The Magic of Sliding (1960), Lewis Ganson. Coins through the table, pag 103. Ed Harry Stanley
  • Monedas, Monedas y… Monedas (1969), Juan Tamariz. Más allá de la física, pag 77. Ed CYMYS
  • Stars of Magic (1946), Louis Tannen. Kangaroo coins, pag 35. Ed Louis Tannen
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